Renaissance.
在拳皇系列中,不同版本的大蛇有着各自的特点和差异。我们可以从街机97、PS97以及98UM这三个版本来详细比较。在98UM中,大蛇作为三个最终BOSS之一,其需要承受的超必杀技次数最多,因此可以认为他是三位最终BOSS中最强的一位。此外,98UM版本的AI水平比97有所提升,血量也变得更厚,尽管很多人觉得老卢的难度更高。从动作表现来看,下蹲动作在街机97版本中并未出现,这也是拳皇系列中唯一一个没有下蹲动作的BOSS版本,虽然玩家可以进行蹲防,但视觉上与站防没有区别。而PS97和98UM两个版本则都能正常下蹲,甚至在02UM中,所有原本不能下蹲的BOSS也都增加了蹲的动作。在普通攻击方面,不同版本也有明显区别。在A招式中,街机97与98UM相同,但PS97则改成了轻拳攻击。B招式中,街机97是向周围一圈踢出,可以磨血,这也是拳皇系列中第二个普通攻击具备磨血效果的BOSS,而PS97改为斜前方踢,98UM则是正前方踢。C招式中,街机97和PS97都可磨血,而98UM取消了这一设定,并提高了攻击高度。D招式方面,街机97是踢一圈但无法磨血,PS97同样踢一圈且具备磨血能力,在近距离时会变成类似老卢的前B动作,98UM则改为正前方踢,且踢一圈的动作在98UM中被归入必杀技誓约,因为与老卢的灭绝切割十分相似。跳跃攻击方面,街机97无论出拳还是出脚,在跳跃状态下都只能踢腿,而在PS97和98UM中则可以正常使用跳跃拳攻击。另外,12人街霸中的假面虽然成为可操作角色,但跳跃拳仍然会被转换为踢击。投技方面,街机97和PS97中的C投和D投并无区别,但在98UM中,D投会像其他角色一样将对手投掷到身后。在必杀技方面,火阑降在98UM中增加了倒地追打的功能,毕竟其他角色如高尼茨的夜之风都有类似设定,大蛇若没有则显得不太合理。显斋技能在街机97和PS97中属于主动攻击型,但在98UM中则调整为反击性质的当身技。纠技能方面,街机97和98UM版本中没有明显的出招动作,可以快速连续释放,适合用于攒气或取消衔接连段。而PS97版本则有较大的出招动作,类似于大神的起手式,存在明显破绽。混技能方面,98UM加入了爆气版的超必杀技。在指令输入方面,街机97为下后拳,而PS97和98UM均为下前下前拳。至于大神这一技能,98UM同样加入了爆气版的超必杀技。在指令输入上,街机97为前下前脚,而PS97和98UM则统一为下前下前脚。此外,在街机97中,使用大神会导致比利的火圈一直缠绕在身,但在PS97和98UM中,只要成功击中比利,火圈就会消失。综上所述,不同版本的大蛇在招式设定、动作表现、AI水平等方面都存在一定的差异,这也让每个版本都具有独特的挑战性和游戏体验。
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