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本页是关于单手武器技能的,关于单手武器请参阅:单手武器
单手技能决定了你使用单手武器(包括匕首、剑、钉锤和战斧)时的效果。
随着双持的加入,单手武器可以以任意组合放入双手。你的单手技能越高,使用单手武器造成的伤害就越高。
单手技能树共有 10 个技能项,需要 21 个技能点才能填满。
技能等级每提高一级可为单手武器伤害提供 +0.5% 的加成(NPC 为 +2%)。此加成与“臂力过人”技能项及锻造相关强化提供的加成叠加。
游戏内描述: 使用单手武器(如匕首、剑、钉锤和战斧)的战斗技艺。受过此技能训练的人能打出更致命的打击。
目录
1 技能树
2 技能使用
2.1 双持乱舞
2.2 刀刃精通
2.3 碎骨者
2.4 创口割裂
2.5 技能分析
3 单手战斗风格
4 技能提升
4.1 角色创建
4.2 训练师
4.3 技能书
4.4 免费技能提升
4.5 获得技能经验值
5 备注
6 Bug
技能树
技能项perks
树状图dendrograms
等级要求
描述Description
臂力过人
1
⊙
0
单手武器造成的伤害增加20%。
2
├⊙
20
单手武器造成的伤害增加40%。
3
│└⊙
40
单手武器造成的伤害增加60%。
4
│ └⊙
60
单手武器造成的伤害增加80%。
5
│ └⊙
80
单手武器造成的伤害加倍。
创口割裂
1
├⊙
30
用战斧攻击将造成额外流血伤害。
2
│└⊙
60
用战斧攻击将造成更多额外流血伤害。
3
│ └⊙
90
用战斧攻击将造成非常多额外流血伤害。
战斗姿态
├⊙
20
单手武器强攻击消耗精力减少25%。
致命突袭
│├⊙┐
50
在冲刺途中可用单手武器施展两倍伤害的强攻击。
狂暴打击
│└⊙│
50
站定强攻击造成25%额外伤害并有一定机率斩首敌人。
瘫痪打击
│ └⊙
100
后退强攻击有25%机率麻痺敌人。[3]
碎骨者
1
├⊙
30
用钉锤攻击将忽视对方25%护甲。
2
│└⊙
60
用钉锤攻击将忽视对方50%护甲。
3
│ └⊙
90
用钉锤攻击将忽视对方75%护甲。
刀刃精通
1
├⊙
30
用剑攻击将有10%机率暴击。(+0% 暴击伤害)[1]
2
│└⊙
60
用剑攻击将有15%机率造成暴击。(+25% 暴击伤害)[1]
3
│ └⊙
90
用剑攻击将有20%机率造成暴击。(+50% 暴击伤害)[1]
双持乱舞
1
└⊙
30
双持武器时攻速加快20%。[2]
2
└⊙
50
双持武器时攻速加快35%。[2]
野蛮双持
└⊙
70
双持武器的强攻击造成50%额外伤害。
[1] 暴击伤害基于武器的基础伤害计算。
[2] 只要双手都装备单手武器,这些效果也适用于单手攻击。
[3] “瘫痪打击”的效果受变换系技能修正影响,如技能项稳定变换。其触发几率为 26%。
非官方天际补丁 2.0.5 版本修复了此 bug。
技能使用
各类型武器的近似特性如下表所示:
武器类型
相对伤害
速度
每秒攻击次数
攻击距离
踉跄倍率
匕首
-3
1.3
1.500
0.7
0
剑
0
1
1.154
1
0.75
战斧
+1
0.9
1.038
1
0.85
钉锤
+2
0.8
0.923
1
1
“速度”通过除以单手攻击的基础时长(13/15 秒,约 0.867 秒)来决定“每秒攻击次数”:
每秒攻击次数 = 速度 / 0.867
“攻击距离”决定武器能击中多远距离的敌人。
“踉跄倍率”将你的基础踉跄几率乘以该值。
武器伤害的整体平衡仅在武器未经锻造升级或附魔时保持。一旦开始锻造或附魔,伤害优势会向挥砍速度更快的武器倾斜——尤其是匕首。例如,传奇品质的铁制匕首每秒伤害为 18.2,比龙骨剑高 20%,而且由于挥砍速度快 30%,附魔效果触发也快 30%。然而,匕首没有踉跄值且攻击距离较短;因此剑通常是首选。此问题因更重的武器重击消耗更多体力而进一步加剧,且斧/钉锤比匕首/剑更重。
在发动重击后,接下来的两次普通攻击会比平时更快。这是一个单手武器独有的机制(Bug?)。此技巧可以连锁使用(重击、两次普通攻击、重击,以此类推)。
双持乱舞
“双持乱舞”技能项也适用于普通攻击。只要副手持有武器,主手的挥砍速度就会加快 20%/35%,即使你完全不使用副手武器。
此额外能力偶尔会失效。更换武器、发动重击或重新加载游戏可修复。使用热键更换任何穿戴的装备是战斗中快速修复的方法(只需更换一次,但快速装卸可在几乎不影响战斗的情况下修复)。
当此技能项激活时,从双持切换到双手武器或弓,会将速度增益转移到这些武器上。
刀刃精通
“刀刃精通”技能项基于武器的基础伤害计算,在高等级时这仅占你总伤害的一小部分。例如,使用传奇品质的魔族剑,拥有 100 级单手技能和 5/5“臂力过人”时,每次攻击造成 72 点伤害。但魔族剑的基础伤害仅为 14;因此有 3/3“刀刃精通”时,你有 20% 几率额外造成 10.5 点伤害,平均每次攻击增加约 2.1 点(约 3%)。然而,这是唯一对亡灵、机械体和其他无甲、无血生物有效的武器额外能力。
材质
平均伤害加成
刀刃精通1
刀刃精通2
刀刃精通3
铁
0.7
1.3
2.6
钢、帝国、古代诺德
0.8
1.5
3
兽人
0.9
1.7
3.4
矮人、伐莫、诺德DB
1
1.9
3.8
精灵、磨砺古代诺德
1.1
2.1
4.2
玻璃、磨砺伐莫
1.2
2.3
4.5
黑檀、魔冰DB
1.3
2.44
4.88
魔族
1.4
2.6
5.2
龙骨[5]
1.5
2.8
5.6
碎骨者
“碎骨者”对大多数没有可见护甲的敌人无效。例如,矮人机械体尽管有金属外壳,但没有护甲值。然而,对抗有护甲的敌人时,此技能项在高等级时价值更高,因为技能、额外能力和药水开始发挥作用。这是因为其他武器额外能力(“刀刃精通”和“创口割裂”)为攻击增加固定伤害值,随着技能修正的武器伤害增加,其价值会降低。另一方面,“碎骨者”提供的是乘法伤害加成。
例如,游戏早期,一次 10 点伤害的攻击可能被减少 2 点,因此“碎骨者”提供 1 点额外伤害,而“刀刃精通”提供 3 点。然而,如果玩家造成 100 点伤害,“碎骨者”提供 10 点额外伤害,而“刀刃精通”最多提供 5.6 点,使得此额外能力从中期开始最为有用;对抗高级强盗时,此技能项的效果可高达 40% 额外伤害。
创口割裂
“创口割裂”会在一定时间内造成额外伤害,伤害值基于所用战斧的材质。效果可叠加且忽略护甲。然而,不流血的生物(如亡灵和锻莫机械体)对此效果免疫。
材质
创口割裂 1
创口割裂 2
创口割裂 3
每秒伤害
持续时间
总伤害
每秒伤害
持续时间
总伤害
每秒伤害
持续时间
总伤害
铁
1
3
3
1
4
4
1
5
5
钢、帝国、古代诺德
1
3
3
1.7
3
5.1
2.3
3
6.9
兽人
1
4
4
1.5
4
6
2
8*
16
矮人、伐莫、诺德DB
1.2
4
4.8
1.75
4
7
2
4
8
精灵、磨砺古代诺德
1.5[4]
4
6
2
4
8
2.5
4
10
玻璃、磨砺伐莫
2
4
8
2.5
4
10
3
4
12
黑檀、魔冰DB
2
5
10
2.5
5
12.5
3
5
15
魔族
2
6
12
2.5
6
15
3
6
18
龙骨[5]
0
兽人斧的第 3 级“创口割裂”持续时间错误地是前两级的两倍。
诺德和魔冰斧未包含在此技能项的列表中。
非官方龙裔补丁 2.0.3 版本修复了此 bug。
[4] 第 1 级“创口割裂”对精灵或磨砺古代诺德斧无效,因为它要求斧头同时是精灵和磨砺古代诺德。
非官方天际补丁 2.0.0 版本修复了此 bug。
[5] 龙骨斧仅在安装黎明守卫DLC时受益于此技能项。龙裔DLC对此技能项进行了修改,将龙骨斧从列表中移除。
非官方天际传奇版补丁 3.0.0 版本修复了此 bug。
技能分析
这三种额外能力(刀刃精通、碎骨者、创口割裂)哪个最好?很大程度上取决于面对的敌人;例如,“碎骨者”对通常没有护甲的动物或龙无用,而流血伤害对不流血的敌人无效。在不存在这些因素的情况下(如对抗穿着钢甲的强盗恶棍)又如何?
最简单的比较是在斧和剑之间。使用 3 级“刀刃精通”时,剑每次攻击平均造成 3/8 基础伤害的加成。例如,魔族剑每次攻击平均获得 6.75 点额外伤害。而魔族斧每次攻击造成 18 点流血额外伤害。当然,由于这两种加成都不随技能等级或锻造提升,它们占总 DPS 的比例都不大。一把魔族武器经过强化和技能加成等手段可造成 300 多点单次伤害,使这两种加成都变得微不足道。
在此阶段,“碎骨者”开始占据优势。虽然没有 NPC 拥有特别显著的护甲值,但全副武装的高等级对手的耐久性仍可能相当高。忽略护甲可将对这些敌人的伤害提高得更显著,因为此值是乘法而非加法。
最终,武器速度远比这三种额外能力中的任何一个重要。由于锻造升级对伤害的提升与武器类型无关,武器类型之间的伤害差异逐渐减小,最终不同武器类型的伤害差异降至 <5%。在此阶段,能用剑更快地攻击几乎总是比造成流血或忽略护甲更重要。最终,完全跳过这些额外能力可能是最佳选择。
单手战斗风格
有关双持、剑盾、单手加空手、单手加法术等战斗风格的详细信息,请参阅战斗页面。
技能提升
角色创建
以下种族对单手技能有初始加成:
+10 加成:诺德人、兽人
+5 加成:暗精灵、红卫人、帝国人
训练师
阿穆伦(白漫城)——普通级(可训练至 50 级)
阿蒂斯(白漫城的勇士之家)——专家级(可训练至 75 级)
首领博古克(杜什尼克·亚尔)——大师级(可训练至 90 级)
技能书
阅读以下技能书可提高技能等级:
钉锤的艺术
火焰与黑暗
哨兵城之夜
位置的重要性
2920年晨星月,卷一
免费技能提升
为阿穆伦找到他的家传宝剑后,从阿穆伦(白漫城)获得 +1 单手(以及格挡)奖励。(与风舵城沙维的杂项任务“寻找沙维的泽尼萨尔护符”共用一个杂项任务代码,接取其中一个任务后另一个不会出现)
完成任务:古赫洛登的鬼魂后,从古赫洛登的鬼魂(古赫洛登旅店)获得 +1 单手(以及格挡)奖励。
完成任务:荣恩的鼓后,从吉劳德·格玛尼(吟游诗人学院)获得 +1 单手(以及其他战斗技能)奖励。
在任务:亲情羁绊DB中找到其兄弟后,从沃弗·狂血DB获得 +1 单手(以及格挡、重甲和箭术)奖励。
完成任务:见识超凡后,通过从无限智典中选择“力量之道”,获得 +5 单手(以及其他战斗技能)奖励。
获得技能经验值
武器技能的经验值获取基于对有效目标(生命值可被伤害的目标)造成的**基础武器伤害**。你可以选择每秒伤害最高的单手武器来最快提升技能等级,但这仅在对不会逃跑或反击的不死目标时有效。实际应用中,所有武器都会在战斗中稳步提升技能。
海象是很好的训练目标,因为它们行动缓慢、威胁小、生命值高,可以承受大量攻击。
你可以利用某些角色来训练战斗技能,因为他们是不死的(通常不会死亡)、可牺牲的,或者生命值高或能恢复生命。这些目标通常不是“敌人”。包括:微影、任务:死里逃生期间的哈达瓦或拉罗夫、你召唤的生物、帕图纳克斯(开始他的任务前),以及骗子麦奎。
通过技能额外能力或装备附魔提高武器伤害,并不会增加每次攻击获得的经验值,在磨刀石上改进武器也是如此。事实上,由于更高伤害会更快杀死敌人,附魔、额外能力和改进实际上可能减慢你的升级速度。
注意,目标必须实际受到伤害才算数。因此,在无敌目标(如儿童和布林乔夫)上练习不会提升技能。
如果安装了黎明守卫DLC,左手持龙骨匕首、右手持龙骨钉锤,进行双持同时非重击攻击(同时轻点两个攻击键),对给定敌人可获得最多的经验值。确保匕首在左手,因为副手武器决定此攻击的打击速度。结合“双持乱舞”额外能力可进一步提高每秒经验值,再加上“元素之怒”龙吼的攻击速度加成,可获得最高的每秒经验值。
单手重击不会增加每次攻击的经验值,因为经验值基于武器伤害,而非重击造成的额外伤害。
备注
湮灭中的“剑刃”和“钝器”技能已不复存在。近战技能已分为单手和双手。
如果唯一的武器在左手(副手),将不会播放终结技动画。
你可以将“致命突袭”与“悄声翻滚”额外能力结合,发动更强大的潜行攻击。
“双持乱舞”可受益于“亡灵法师”:1.35 倍率提升 25%(乘以 1.25)至 1.6875。你必须在获得“双持乱舞”前已是吸血鬼并拥有“亡灵法师”额外能力才能受益。增强的速度加成在治愈吸血鬼后仍会保留。
“致命突袭”和双持可用左手或右手发动,但不能同时使用;在冲刺时尝试同时使用只会让你停止并原地攻击。
如果左手装备匕首、鹤嘴锄或伐木斧,双持重击会显著加快;配合“双持乱舞”额外能力时更快。然而,与直觉相反,双持两把匕首并不快:当与另一把单手武器双持时,你会用匕首挥砍,但同时持有两把匕首会导致对目标进行三次较慢的刺击。
由于游戏数据中的分类,餐叉和餐刀不享受匕首相关的额外能力。
同样原因,伐木斧不享受战斧相关的额外能力。
如果启用了生存模式,更高的饥饿等级会导致挥剑、匕首、战斧和钉锤的速度变慢。
Bug
如果在主手装备匕首、副手装备另一把单手武器,然后更换护甲/衣服槽位的穿戴物品,两把装备的武器都会出现在臀部,而通常只有主手武器会出现在那里。卸下副手武器不会将其从臀部移除,但随后更换衣服或护甲即可。
“强化单手”药水对匕首无效。
非官方天际补丁 1.2.1 版本修复了此 bug。
技能
魔法系
变换系
• 召唤系 • 毁灭系 • 附魔 • 幻术系 • 恢复系
战斗系
箭术
• 格挡 • 重甲 • 单手武器 • 铁匠 • 双手武器
潜行系
炼金术
• 轻甲 • 开锁 • 扒窃 • 潜行 • 口才