单手武器技能

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本页是关于单手武器技能的,关于单手武器请参阅:单手武器

单手技能决定了你使用单手武器(包括匕首、剑、钉锤和战斧)时的效果。

随着双持的加入,单手武器可以以任意组合放入双手。你的单手技能越高,使用单手武器造成的伤害就越高。

单手技能树共有 10 个技能项,需要 21 个技能点才能填满。

技能等级每提高一级可为单手武器伤害提供 +0.5% 的加成(NPC 为 +2%)。此加成与“臂力过人”技能项及锻造相关强化提供的加成叠加。

游戏内描述: 使用单手武器(如匕首、剑、钉锤和战斧)的战斗技艺。受过此技能训练的人能打出更致命的打击。

目录

1 技能树

2 技能使用

2.1 双持乱舞

2.2 刀刃精通

2.3 碎骨者

2.4 创口割裂

2.5 技能分析

3 单手战斗风格

4 技能提升

4.1 角色创建

4.2 训练师

4.3 技能书

4.4 免费技能提升

4.5 获得技能经验值

5 备注

6 Bug

技能树

技能项perks

树状图dendrograms

等级要求

描述Description

臂力过人

1

0

单手武器造成的伤害增加20%。

2

├⊙

20

单手武器造成的伤害增加40%。

3

│└⊙

40

单手武器造成的伤害增加60%。

4

│ └⊙

60

单手武器造成的伤害增加80%。

5

│ └⊙

80

单手武器造成的伤害加倍。

创口割裂

1

├⊙

30

用战斧攻击将造成额外流血伤害。

2

│└⊙

60

用战斧攻击将造成更多额外流血伤害。

3

│ └⊙

90

用战斧攻击将造成非常多额外流血伤害。

战斗姿态

├⊙

20

单手武器强攻击消耗精力减少25%。

致命突袭

│├⊙┐

50

在冲刺途中可用单手武器施展两倍伤害的强攻击。

狂暴打击

│└⊙│

50

站定强攻击造成25%额外伤害并有一定机率斩首敌人。

瘫痪打击

│ └⊙

100

后退强攻击有25%机率麻痺敌人。[3]

碎骨者

1

├⊙

30

用钉锤攻击将忽视对方25%护甲。

2

│└⊙

60

用钉锤攻击将忽视对方50%护甲。

3

│ └⊙

90

用钉锤攻击将忽视对方75%护甲。

刀刃精通

1

├⊙

30

用剑攻击将有10%机率暴击。(+0% 暴击伤害)[1]

2

│└⊙

60

用剑攻击将有15%机率造成暴击。(+25% 暴击伤害)[1]

3

│ └⊙

90

用剑攻击将有20%机率造成暴击。(+50% 暴击伤害)[1]

双持乱舞

1

└⊙

30

双持武器时攻速加快20%。[2]

2

└⊙

50

双持武器时攻速加快35%。[2]

野蛮双持

└⊙

70

双持武器的强攻击造成50%额外伤害。

[1] 暴击伤害基于武器的基础伤害计算。

[2] 只要双手都装备单手武器,这些效果也适用于单手攻击。

[3] “瘫痪打击”的效果受变换系技能修正影响,如技能项稳定变换。其触发几率为 26%。

非官方天际补丁 2.0.5 版本修复了此 bug。

技能使用

各类型武器的近似特性如下表所示:

武器类型

相对伤害

速度

每秒攻击次数

攻击距离

踉跄倍率

匕首

-3

1.3

1.500

0.7

0

0

1

1.154

1

0.75

战斧

+1

0.9

1.038

1

0.85

钉锤

+2

0.8

0.923

1

1

“速度”通过除以单手攻击的基础时长(13/15 秒,约 0.867 秒)来决定“每秒攻击次数”:

每秒攻击次数 = 速度 / 0.867

“攻击距离”决定武器能击中多远距离的敌人。

“踉跄倍率”将你的基础踉跄几率乘以该值。

武器伤害的整体平衡仅在武器未经锻造升级或附魔时保持。一旦开始锻造或附魔,伤害优势会向挥砍速度更快的武器倾斜——尤其是匕首。例如,传奇品质的铁制匕首每秒伤害为 18.2,比龙骨剑高 20%,而且由于挥砍速度快 30%,附魔效果触发也快 30%。然而,匕首没有踉跄值且攻击距离较短;因此剑通常是首选。此问题因更重的武器重击消耗更多体力而进一步加剧,且斧/钉锤比匕首/剑更重。

在发动重击后,接下来的两次普通攻击会比平时更快。这是一个单手武器独有的机制(Bug?)。此技巧可以连锁使用(重击、两次普通攻击、重击,以此类推)。

双持乱舞

“双持乱舞”技能项也适用于普通攻击。只要副手持有武器,主手的挥砍速度就会加快 20%/35%,即使你完全不使用副手武器。

此额外能力偶尔会失效。更换武器、发动重击或重新加载游戏可修复。使用热键更换任何穿戴的装备是战斗中快速修复的方法(只需更换一次,但快速装卸可在几乎不影响战斗的情况下修复)。

当此技能项激活时,从双持切换到双手武器或弓,会将速度增益转移到这些武器上。

刀刃精通

“刀刃精通”技能项基于武器的基础伤害计算,在高等级时这仅占你总伤害的一小部分。例如,使用传奇品质的魔族剑,拥有 100 级单手技能和 5/5“臂力过人”时,每次攻击造成 72 点伤害。但魔族剑的基础伤害仅为 14;因此有 3/3“刀刃精通”时,你有 20% 几率额外造成 10.5 点伤害,平均每次攻击增加约 2.1 点(约 3%)。然而,这是唯一对亡灵、机械体和其他无甲、无血生物有效的武器额外能力。

材质

平均伤害加成

刀刃精通1

刀刃精通2

刀刃精通3

0.7

1.3

2.6

钢、帝国、古代诺德

0.8

1.5

3

兽人

0.9

1.7

3.4

矮人、伐莫、诺德DB

1

1.9

3.8

精灵、磨砺古代诺德

1.1

2.1

4.2

玻璃、磨砺伐莫

1.2

2.3

4.5

黑檀、魔冰DB

1.3

2.44

4.88

魔族

1.4

2.6

5.2

龙骨[5]

1.5

2.8

5.6

碎骨者

“碎骨者”对大多数没有可见护甲的敌人无效。例如,矮人机械体尽管有金属外壳,但没有护甲值。然而,对抗有护甲的敌人时,此技能项在高等级时价值更高,因为技能、额外能力和药水开始发挥作用。这是因为其他武器额外能力(“刀刃精通”和“创口割裂”)为攻击增加固定伤害值,随着技能修正的武器伤害增加,其价值会降低。另一方面,“碎骨者”提供的是乘法伤害加成。

例如,游戏早期,一次 10 点伤害的攻击可能被减少 2 点,因此“碎骨者”提供 1 点额外伤害,而“刀刃精通”提供 3 点。然而,如果玩家造成 100 点伤害,“碎骨者”提供 10 点额外伤害,而“刀刃精通”最多提供 5.6 点,使得此额外能力从中期开始最为有用;对抗高级强盗时,此技能项的效果可高达 40% 额外伤害。

创口割裂

“创口割裂”会在一定时间内造成额外伤害,伤害值基于所用战斧的材质。效果可叠加且忽略护甲。然而,不流血的生物(如亡灵和锻莫机械体)对此效果免疫。

材质

创口割裂 1

创口割裂 2

创口割裂 3

每秒伤害

持续时间

总伤害

每秒伤害

持续时间

总伤害

每秒伤害

持续时间

总伤害

1

3

3

1

4

4

1

5

5

钢、帝国、古代诺德

1

3

3

1.7

3

5.1

2.3

3

6.9

兽人

1

4

4

1.5

4

6

2

8*

16

矮人、伐莫、诺德DB

1.2

4

4.8

1.75

4

7

2

4

8

精灵、磨砺古代诺德

1.5[4]

4

6

2

4

8

2.5

4

10

玻璃、磨砺伐莫

2

4

8

2.5

4

10

3

4

12

黑檀、魔冰DB

2

5

10

2.5

5

12.5

3

5

15

魔族

2

6

12

2.5

6

15

3

6

18

龙骨[5]

0

兽人斧的第 3 级“创口割裂”持续时间错误地是前两级的两倍。

诺德和魔冰斧未包含在此技能项的列表中。

非官方龙裔补丁 2.0.3 版本修复了此 bug。

[4] 第 1 级“创口割裂”对精灵或磨砺古代诺德斧无效,因为它要求斧头同时是精灵和磨砺古代诺德。

非官方天际补丁 2.0.0 版本修复了此 bug。

[5] 龙骨斧仅在安装黎明守卫DLC时受益于此技能项。龙裔DLC对此技能项进行了修改,将龙骨斧从列表中移除。

非官方天际传奇版补丁 3.0.0 版本修复了此 bug。

技能分析

这三种额外能力(刀刃精通、碎骨者、创口割裂)哪个最好?很大程度上取决于面对的敌人;例如,“碎骨者”对通常没有护甲的动物或龙无用,而流血伤害对不流血的敌人无效。在不存在这些因素的情况下(如对抗穿着钢甲的强盗恶棍)又如何?

最简单的比较是在斧和剑之间。使用 3 级“刀刃精通”时,剑每次攻击平均造成 3/8 基础伤害的加成。例如,魔族剑每次攻击平均获得 6.75 点额外伤害。而魔族斧每次攻击造成 18 点流血额外伤害。当然,由于这两种加成都不随技能等级或锻造提升,它们占总 DPS 的比例都不大。一把魔族武器经过强化和技能加成等手段可造成 300 多点单次伤害,使这两种加成都变得微不足道。

在此阶段,“碎骨者”开始占据优势。虽然没有 NPC 拥有特别显著的护甲值,但全副武装的高等级对手的耐久性仍可能相当高。忽略护甲可将对这些敌人的伤害提高得更显著,因为此值是乘法而非加法。

最终,武器速度远比这三种额外能力中的任何一个重要。由于锻造升级对伤害的提升与武器类型无关,武器类型之间的伤害差异逐渐减小,最终不同武器类型的伤害差异降至 <5%。在此阶段,能用剑更快地攻击几乎总是比造成流血或忽略护甲更重要。最终,完全跳过这些额外能力可能是最佳选择。

单手战斗风格

有关双持、剑盾、单手加空手、单手加法术等战斗风格的详细信息,请参阅战斗页面。

技能提升

角色创建

以下种族对单手技能有初始加成:

+10 加成:诺德人、兽人

+5 加成:暗精灵、红卫人、帝国人

训练师

阿穆伦(白漫城)——普通级(可训练至 50 级)

阿蒂斯(白漫城的勇士之家)——专家级(可训练至 75 级)

首领博古克(杜什尼克·亚尔)——大师级(可训练至 90 级)

技能书

阅读以下技能书可提高技能等级:

钉锤的艺术

火焰与黑暗

哨兵城之夜

位置的重要性

2920年晨星月,卷一

免费技能提升

为阿穆伦找到他的家传宝剑后,从阿穆伦(白漫城)获得 +1 单手(以及格挡)奖励。(与风舵城沙维的杂项任务“寻找沙维的泽尼萨尔护符”共用一个杂项任务代码,接取其中一个任务后另一个不会出现)

完成任务:古赫洛登的鬼魂后,从古赫洛登的鬼魂(古赫洛登旅店)获得 +1 单手(以及格挡)奖励。

完成任务:荣恩的鼓后,从吉劳德·格玛尼(吟游诗人学院)获得 +1 单手(以及其他战斗技能)奖励。

在任务:亲情羁绊DB中找到其兄弟后,从沃弗·狂血DB获得 +1 单手(以及格挡、重甲和箭术)奖励。

完成任务:见识超凡后,通过从无限智典中选择“力量之道”,获得 +5 单手(以及其他战斗技能)奖励。

获得技能经验值

武器技能的经验值获取基于对有效目标(生命值可被伤害的目标)造成的**基础武器伤害**。你可以选择每秒伤害最高的单手武器来最快提升技能等级,但这仅在对不会逃跑或反击的不死目标时有效。实际应用中,所有武器都会在战斗中稳步提升技能。

海象是很好的训练目标,因为它们行动缓慢、威胁小、生命值高,可以承受大量攻击。

你可以利用某些角色来训练战斗技能,因为他们是不死的(通常不会死亡)、可牺牲的,或者生命值高或能恢复生命。这些目标通常不是“敌人”。包括:微影、任务:死里逃生期间的哈达瓦或拉罗夫、你召唤的生物、帕图纳克斯(开始他的任务前),以及骗子麦奎。

通过技能额外能力或装备附魔提高武器伤害,并不会增加每次攻击获得的经验值,在磨刀石上改进武器也是如此。事实上,由于更高伤害会更快杀死敌人,附魔、额外能力和改进实际上可能减慢你的升级速度。

注意,目标必须实际受到伤害才算数。因此,在无敌目标(如儿童和布林乔夫)上练习不会提升技能。

如果安装了黎明守卫DLC,左手持龙骨匕首、右手持龙骨钉锤,进行双持同时非重击攻击(同时轻点两个攻击键),对给定敌人可获得最多的经验值。确保匕首在左手,因为副手武器决定此攻击的打击速度。结合“双持乱舞”额外能力可进一步提高每秒经验值,再加上“元素之怒”龙吼的攻击速度加成,可获得最高的每秒经验值。

单手重击不会增加每次攻击的经验值,因为经验值基于武器伤害,而非重击造成的额外伤害。

备注

湮灭中的“剑刃”和“钝器”技能已不复存在。近战技能已分为单手和双手。

如果唯一的武器在左手(副手),将不会播放终结技动画。

你可以将“致命突袭”与“悄声翻滚”额外能力结合,发动更强大的潜行攻击。

“双持乱舞”可受益于“亡灵法师”:1.35 倍率提升 25%(乘以 1.25)至 1.6875。你必须在获得“双持乱舞”前已是吸血鬼并拥有“亡灵法师”额外能力才能受益。增强的速度加成在治愈吸血鬼后仍会保留。

“致命突袭”和双持可用左手或右手发动,但不能同时使用;在冲刺时尝试同时使用只会让你停止并原地攻击。

如果左手装备匕首、鹤嘴锄或伐木斧,双持重击会显著加快;配合“双持乱舞”额外能力时更快。然而,与直觉相反,双持两把匕首并不快:当与另一把单手武器双持时,你会用匕首挥砍,但同时持有两把匕首会导致对目标进行三次较慢的刺击。

由于游戏数据中的分类,餐叉和餐刀不享受匕首相关的额外能力。

同样原因,伐木斧不享受战斧相关的额外能力。

如果启用了生存模式,更高的饥饿等级会导致挥剑、匕首、战斧和钉锤的速度变慢。

Bug

如果在主手装备匕首、副手装备另一把单手武器,然后更换护甲/衣服槽位的穿戴物品,两把装备的武器都会出现在臀部,而通常只有主手武器会出现在那里。卸下副手武器不会将其从臀部移除,但随后更换衣服或护甲即可。

“强化单手”药水对匕首无效。

非官方天际补丁 1.2.1 版本修复了此 bug。

技能

魔法系

变换系

• 召唤系 • 毁灭系 • 附魔 • 幻术系 • 恢复系

战斗系

箭术

• 格挡 • 重甲 • 单手武器 • 铁匠 • 双手武器

潜行系

炼金术

• 轻甲 • 开锁 • 扒窃 • 潜行 • 口才