【心得】我從未見過全部技能機制都充滿矛盾的設計 帶你理解新戰甲Gauss技能組 @Warframe 哈啦板

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【心得】我從未見過全部技能機制都充滿矛盾的設計 帶你理解新戰甲Gauss技能組

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樓主

梧鼠

abc28051481

GP81

BP5

2019-09-04 18:23:59 編輯

嗨又是我 隨著Gauss推出 萬惡中斷模式 大家應該都刷得差不多也造出來了但這甲表面上 能跑 有坦 有控場跟輸出 還有赤限可以大幅提升自己的速度但這些技能背後的機制你真的了解嗎 這次帶你展示我個人的測試跟理解 有錯也歡迎指正-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.超級反人類設計的一技 馬赫衝馳我們先不談這個技能的數值跟能力 就從操作面來說 這個技能非常難用短壓可以短衝 長壓可以持續衝 很多人應該發現 這技能在室內並不是那麼方便那麼靠單身數十年的手速控制1技開關 應該可以做到像快閃之星那樣轉彎吧? 不 你錯了衝刺有內建冷卻 短衝cd大概0.5秒 長衝後放開後想接短衝或長衝CD將近1秒也就是說你必須停下來 等到他技能跳起來才能轉向 而且 期間不能跳躍 一跳直接斷1技 而且1技途中不能大跳 要是不小心衝過頭根本沒有方式可以拉回來那你說 好啊沒差大不了把1放掉 關掉1大跳拉轉向 no no no 我們 是停不下來的DE很貼心的設計 長壓技能鍵太麻煩 所以你只要開啟後 按住"前進按鈕" 1就可以放掉了我們的Gauss會繼續往前衝 這看似是讓人方便的設計 實際上讓人根本停不下來這邊的"前進按鈕"並不單指W 而是WASD全都是 估計是用手把的蘑菇頭概念去設計的就算把W放掉 壓著A或D一樣會繼續往前衝 只是會開始往左/右靠 但其實這些都是小事我們 連按著S他都會繼續衝 而且是往前 我按著面相往後的方向鍵 他是往前衝給我的感覺大概就像這樣我都開始懷疑自己是不是三寶了 踩的明明是煞車還是直接撞上去 到處撞衝起來想停下或轉彎 被正常的操作習慣影響 方向鍵放不掉 就直接撞上去根 本 停 不 下 來 啊然後我們再來說這技能的機制 衝刺撞到人是沒有傷害的 必須要撞牆控制範圍也很普通 不撞牆就只是當純跑圖技能 (還很難用)撞到牆壁爆炸 但距離不夠遠撞到就不會爆 想對著牆壁連續輸出還要往後拉爆炸不能穿牆 室外沒牆壁 室內牆壁多炸不到周圍 這邊也先說一下穿牆的定義攻擊起始點中心 往受打擊的敵人 中間有任何無血量物件=牆壁光是場上一堆欄杆就能搞死你 近在眼前炸不到就是炸不到然後是跟2技能的互動 開著2的時候1會有切割觸發 但傷害並不高撞下去的敵人會直接飛超遠 連續輸出基本不可能簡單說就是雞肋跑圖技 還難用 就平原跑很爽而已(然後還沒飛機快 只有自己的話)-------------------------------------------------------------------------------------------------------2.最實用卻不合理的二技 動能護層 (這篇文唯一的數學課 之後部分安心食用)在Gauss的4招之中 最實用的大概就是這招了對於全物理(大部分敵人輸出) 冰傷 火傷(G I族卓越者 火轟 怒焚 貓婆婆) 爆炸(轟擊者 etc)都能有傷害減免的效果 這個技能有兩個地方要說 1.跟其他技能的互動 2.特殊機制1.技能互動動能護層開啟的時候 1撞人會有切割 跟4技一起開會增加近戰傷害跟近戰附加蹣跚效果1技多雞肋剛剛已經說明了 4多難維持等等也會說明 主要是 這技能開著的時候會給傷害加乘wiki上面是說要100%才有 剛剛測試其實電量維持在80%以上就會有了 加成是基傷+100%2.特殊機制我是從合作玩家 -Chroma-Prime 的實況中得知並自己做出數項測試後得出的由於被指定屬性打會把受到的傷害值轉換成能量 轉換率是5% 也就是每被打100會有5能量出來這個轉換比例可以說是相當難看的 但現今WF有眾多mod配合上這個特殊機制就可以把這技能提升至鎖血等級的坦技機制就是 我們可以透過各種減傷方式降低自己實際承受的傷害但是轉換的能量是依照原始承受傷害作轉換透過隨機應變可以讓能量的2.4倍當作第二條血量使用每受到100傷害有5%轉成能量 5能量x2.4倍能當12滴血用直接給結論 只要能讓等效生命超過100/12=8.333倍 就是總減傷達88%以上 轉換的能量就會超越扣除的能量 達到鎖血 至於如何證實 這邊用影片說明由於適應是"對敵人造成最高的傷害屬性"提升抗性 但敵人造成的傷害並不單一最糟糕的情況對方造成平均33%的穿衝切的時候 只會減免其中一種 剩下傷害都是全吃也就是只能對敵人造成1/3部分的傷害作90%的抗性提升 實際減傷也就30%吧這也是為什麼單適應寫著90%卻扛不住的原理 幸好這種單位相當少 大部分敵人都有主輸出屬性回到影片內容 用數種組合 達到減傷高於88%就能鎖血 來源不限 隊友給的減傷也沒問題如T媽的4這邊還有個概念是說 WF中的減傷 只要來源不同 都是互乘雙保衛給的護甲粗算80%減傷 武器格檔給80%減傷 那我們就能獲得96%的減傷 等效生命25倍而這個概念 有個戰甲不用上任何血量護盾mod隨機 等效生命能達到250萬 之後再說吧最後還有一點 比較重要的 我覺得這個技能有可能被修正 雖然現在看起來沒什麼問題但DE其實不喜歡玩家很簡單就獲得鎖血級別的坦力 而且 轉換傷害是用原始傷而不是實際承受傷計算在維持4滿的時候能無敵應該是他們樂見的 但是這種什麼都不開 站著就無敵 跟他們想的應該不一樣-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.數值跟機制都莫名其妙的3技 熱能抽離短按會釋放冰圈 造成冰凍觸發跟傷害 並且累積電池長按會釋放火圈 造成火焰觸發跟傷害 並且消耗電池連續施放冰圈會讓已經吃到冰圈的敵人凍結連續施放火圈會讓已經吃到火圈吃到更高傷害在火圈中施放冰圈會把敵人拉進來+擊倒+爆炸傷害在冰圈中施放火圈會把敵人推出去+擊倒+爆炸傷害說複雜也還好 習慣操作後想要什麼效果反射是按的出來的主要是 這整個技能機制都有問題 我一一點出來我們先看火 什麼叫更高傷害 就是增加一倍 放一次是1 兩次2倍 3次3倍 那這樣聽起來很OP啊no 還要看電池剩餘的電量 沒開赤限的情況下滿是80% 80%電量時 3直接火炸下去是 我的測試目標第一下打出是13第二下25 第三下35 第四下45 第五下53 第六下60 第七下65 第八下69 此時電量歸零第九下 73 第十下 76 傷害增幅每次只+3而從0電量開始放火 第一下4 第二下8 第三下11 第4下14 第五下17 這邊已經沒什麼好測了每次放火就是附加當前電量能打出來的傷害加去上一個傷害上但是連續放火要消耗電量我完全沒辦法理解一個鼓勵連續施放技能的機制傷害會越打越低是什麼設計思路然後 你可能想到了 那我維持在高電池能量來放這招就好了啊抱歉 在堆疊火圈的過程中 你只要放一次冰圈 火圈就直接歸零 從0層開始唯一能維持的手段只有不斷的1 但1又會拉開距離 而且放火圈消耗的電池能量非常多要是不累積電池能量 火圈的基礎傷害超級低這邊就跟4技有互動了 但4有多難維持 等等會說 我們先接著講冰圈放第一次會對範圍內敵人冰緩+傷害+累積電池能量放第二次會對吃到一次冰圈的敵人冰凍 冰不是傷害向 我們可以分析一下他的控場能力1.要連續放兩次才有冰凍 2.基礎範圍只有12米 3.基礎耗能50連續放兩次冰凍意味著你要花100能量才能作出硬控制效果 這相當於別的戰甲的大招耗能基礎範圍12米的概念就是高配範圍235%的時候也只有28米 其他甲正常AOE技能基礎就有25米範圍方面已經完全不合格了 連官方展示的時候在平原上放那一小圈我都不知道能幹嘛這圈還會縮 縮個4秒就只剩10米 235%範圍只能對10米的敵人進行持續傷害或控場耗能 範圍 都不及格 冰的部分也不合理然後這個技能 版面上還有一個數值 叫持續時間 但那並不是技能的持續時間而是堆疊的許可時間 火圈 0電量時 100%持續時間時 只要超過4秒沒按就會直接歸0層 儘管放下去有10秒冰圈沒有在4秒內連續施放就冰不住敵人 冰住的時間也吃持續最後是一起放 除了會爆炸 先放冰在放火會把敵人推出去 反之則是拉進來但是推出去的幅度比拉進來多很多 所以冰火冰火連放 最後敵人就會全部彈到外面去起手先放火也沒辦法阻止這現象 還會讓傷害降低 因為先放火就放電量放掉了冰跟火消耗跟累積的電量一樣 但實戰交互放只會越來越少 因為2跟4都會消耗電量最後 要再說一遍 火放完放冰 會把火的層數直接清零 但連續放火傷害只會越來越低 因為電量一直扣不掛4的時候這就是個廢技 還是吃能量巨獸 至於跟4技的互動效果還可以 但4非常難維持 接下來要說了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.帥到翻過來但超級難維持的四技 赤限開啟的時候會把周圍敵人炸開 大幅提升自己各項操作速度(第二條是近戰攻速)開啟電池上限最後的20% 在超越"電池容量"80%的時候 會有第二條計數值往上加這個數值是4技能本身傷害的計數值 越高 4會噴出越多的小電光(導彈?)打周圍的敵人累積方式是電量超過80% 超過越多他就上升越快 低於80%就會停止上升 還會倒扣而當這計數值也超越80%的時候 4就不會再扣電池容量 而是改為往上加 當達到100%的時候跟其他技能會產生互動 所有技能不消耗電池容量 放2或放3的火都是4關閉的時候也會放出越多的導彈 並且4關閉後 電池會依照這個計數器最後獲得的x%下降至對應的x%摁? 4聽起來超強啊 但是怎麼累積呢? 首先開著4的時候電池能量就會像姨媽來一樣瘋狂下滑 而且只要電池能量不滿100% 每少一點計數器的累積速度就會降低很多 電池光只是80%以上是不夠的 要把電池壓在100%緊繃然後累積滿了 你卻發現 4的時間已經要沒了 然後就關掉了 那問題就來了既然堆滿4就快結束了 那我把時間拉高就好了啊 no 又錯了4的計數器的累積速度跟持續時間%成反比 你時間越高他累積越慢操作應該沒問題吧? 我必須在消耗極大量能量的情況把電池緊繃在100%花了超過50秒才能獲得只有40秒的滿赤限 而且證實到wiki是錯的 赤限只要沒滿就會一直扣而且時間拉這麼高我其他mod基本都塞不下還沒範圍 那ok啊 時間降一點 204%61秒的時間我花了35秒才能獲得26秒的赤限 為了維持滿電量效率175%必備 強度不能負 範圍不能少 時間還要高 這到底誰設計的要把適應塞進去 力量竄升放到上面就可以了 但這甲我一點極化的慾望都沒有基礎時間100%的時候 30秒要花20秒才能滿赤限 最後持續只剩10秒那可能又會想 那玩極限一點呢? 反過來操作 壓時間?15秒赤限 10秒拉滿 5秒就結束了那滿赤限有什麼好處 其實也沒什麼 但不滿 你23隨便放一下電池能量就掉光 然後計數器開始往下狂扣總結一下 時間越高 對能量條簡直是受難 要長時間緊繃電池100%滿效率+雙充沛+滿等活力衝刺大概都頂不住消耗而且時間越高 mod配置就越不靈活 雖然4給的速度加乘也越大 他加乘是吃時間不是強度反之 時間越低 你當超人的時間就越短 電池電量不高的情況4的加乘值也很低 開著還會一直扣----------------------------------------------------------------------------------------------------------------總結1技操作反人類 各種雞肋 2技有計算疑雲 跟1技互動也雞肋3技整個設計失敗 範圍太小 數值太低 耗能太高 4技要花2/3的時間狂燒能量才能在剩下1/3的時間當超人然後忘記說一點 有關3技能的 3技在4技赤限開啟的時候 電量80%以上會有額外加乘冰會直接凍結敵人 火會大量增加傷害 但如果你4的計數器沒滿就別想連放火 電池會馬上扣光而等到計數器滿了 時間也差不多沒了 沒時間給你放火 為了堆滿4能量也燒光了雖然之後可能會調整吧 其實技能組本身沒問題 就是機制跟數值問題超級大範圍 傷害 耗能 互動這些 希望之後要出的卡比戰甲DE能想清楚再出

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黎明卿

HOT定位重不重複一直以來都不是什麼問題,能隱形的戰甲那麼多、能當地圖砲的戰甲那麼多;只要實用就不會否定他的存在

B11

2019-09-04 18:22:34

17

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我飲農藥贖罪

HOT這隻戰甲本來就該停不下來啊

B4

2019-09-04 17:50:38

12

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BY_9

HOT我不要求太多 之後出個一技集團能轉彎就行了

B1

2019-09-04 17:38:24 編輯

9

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蒼白黑夜

或是技能不廢但是出場率不會超過1%,簡單說設計失敗是常見的,重製就是在證明這點

B153

2019-11-07 21:27:41

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梧鼠

2026收到gp回來看有bp回應一下 這篇不可考了 7年期間這甲已經經歷了多次數值強化與版本更新 已經少很多當年剛出的大量毒點並晉升為meta一哥

B154

2026-01-14 14:54:39

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LV.

39

GP

8k

2 樓

銥微歐

The992255

GP5

BP-

2019-09-04 21:20:40 編輯

我對高斯的看法倒是有所不同,技能不行的話就看體質,說實話要比技能的話打Boss比不過吼牛,打關節比不過龍,清雜魚比不過毒媽,技能不行就全堆防禦,反正黃馬剩這麼多出來練了也不虧。(2技已砍…5%變3%)高斯有300生命/450護盾/150護甲/225能量,反正就是走生命力+蓄能重劃+適應+靈活裝甲+衝刺+翻筋斗就足以應付日常任務,低難加減裝MOD,高難加上川流不息+狂暴化+隨機應變,指揮官帶魔導振奮,9張卡就是又硬又有2.03跑速的傢伙,和Inaros是不同的體驗。我覺得高斯最重要的技能還是1技,有伊格尼斯有捕月有瑟普梵,現在還多了適應,有什麼任務打不過,平原任務用Itzal都追不上的速度往任務地點1過去才是高斯的最大賣點。仔細思考了一下技能組,只要完全不考慮範圍傷害的話就能玩(反正仲裁小飛機也不吃範圍傷害),1當成酷炫耍帥技能,4當成單純的自我Buff技能,這樣只要效率/持續/強度各選2就行了。

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怒雲高中雜務

[The992255:銥微歐] 2技什麼時候砍的?在reddit跟官方更新頁面都沒看過,遊戲內也是5%

B22

2019-09-12 10:25:24

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LV.

12

GP

267

3 樓

dreamer

vip001

GP1

BP-

2019-09-04 21:58:02 編輯

單純認為1技衝撞到敵人要能撥甲且能觸發暈眩,然後要能有衝撞傷害。被衝撞致死的敵人會產生範圍爆炸波及到周邊的敵人,這樣可玩性就高很多。相較起來,另一個世界的GAUSS厲害多了

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支配の悪魔近平独裁帝

想要剝甲還是回去夢裡吧,DE最失敗的設計

B1

2019-09-04 22:01:24

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支配の悪魔近平独裁帝

整個護甲機制都要回爐一趟

B2

2019-09-04 22:02:01

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